[PLAYSTATION] HACK ONLINE LETZTE VERSION THE BLIND PROPHET 2019 KEINE REGISTRIERUNG FÜR WINDOWS

Stichworte - Indie

Autor - ARS GOETIA

Rezension - Ein Point'n'Click-Abenteuerspiel. Löse Geheimnisse und bekämpfe das große Böse

Last Update: Wednesday, 05-Feb-20 23:54:07 UTC

Windows platform The Blind Prophet hack generator

 

 

Entwickler: ARS GOETIA Plattformen: Android, iPad, iPhone, Mac, PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One Veröffentlichungen: Digital 5. Februar 2020 von ARS GOETIA Die Prophezeiung, die von Generation zu Generation weitergegeben wird, wird sich bald erfüllen! Aber dieses Mal wird der Apostel Bartholomeus mit schrecklichen und unerwarteten Problemen konfrontiert sein ... Was hätte schief gehen können? Wer ist dieser mysteriöse Mann, der versucht, die göttliche Mission zu blockieren, und was sind seine Beweggründe? In Verbindung stehende Artikel Exemplarische Vorgehensweise für den blinden Propheten Sie stecken im blinden Propheten fest oder suchen den besten Weg, um fortzufahren? Klicken Sie unten, um unsere Anleitung für den blinden Propheten anzuzeigen und sich nicht mehr zu wundern! »Alle exemplarischen Videos anzeigen Beachten Sie, dass diese Spoiler enthalten. Diese Abenteuerspiele könnten Ihnen auch gefallen Spielinformationen Plattform Android, iPad, iPhone, Mac, PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One Perspektive Dritte Person Steuerung Zeigen und Klicken Spielweise Quest, Puzzle Genre Abenteuer Thema - Grafikstil Stilisierte Kunst Präsentation 2D oder 2. 5D Aktion (Pflichtfeld) Rote Flaggen Medien Internet Download.

Vor fünf Jahren wurde PlayStation Network gehackt und auf die persönlichen Daten von 77 Millionen Nutzern zugegriffen. Es war die größte Sicherheitsverletzung ihrer Art, die Konsolenspieler jemals erlitten haben, und ein Ereignis mit enormen Auswirkungen auf PlayStation - sowohl kurzfristig für die Nutzer, wochenlang ohne Zugang zu Online-Diensten als auch langfristig, da Sony den Sieg anstrebte zurück Kundenvertrauen. Es begann mit Anonymous, der als Hacktivisten bezeichneten Gruppe, die Sonys Server mit DDOS-Angriffen (Distributed Denial of Service) bombardiert hatte. Anonymous hatte PSN im April 2011 im Vorfeld der eigentlichen Datenschutzverletzung mehrmals in die Knie gezwungen. Anonymous war verärgert über Sonys "völlig unverzeihliche" rechtliche Schritte gegen den PS3-Jailbreaker George "Geohot" Hotz. In den Augen von Anonymous waren die Informationen, die Geohot entdeckt hatte - wie man Raubkopien von Spielen und Homebrew-Software ausführt - nun öffentlich zugänglich, und wenn überhaupt, hatte Hotz Sony einen Gefallen getan, indem er die firmeneigene Lücke aufgedeckt hatte. Die Gruppe stoppte schließlich ihre Angriffe und akzeptierte, dass sie nur die Endbenutzer von Sony verletzten: die Gamer. Einige Wochen später, am 19. April 2011, wurde PSN erneut getroffen. Diesmal war es anders. Zwei Tage vergingen, dann zog Sony PSN selbst leise offline. "Wie Sie zweifellos wissen, dauert der aktuelle Notfall heute Nachmittag an und alle Sony Online Network-Dienste sind weiterhin nicht verfügbar. Der Plattforminhaber informierte die PSN-Benutzer am 21. April." Unsere Support-Teams untersuchen die Ursache des Problems, einschließlich der Möglichkeit von gezieltem Verhalten durch eine externe Partei. Unsere Ingenieure arbeiten weiterhin daran, die Services wiederherzustellen und zu warten, und wir schätzen die kontinuierliche Unterstützung unserer Kunden. Es war der erste Tag des PSN-Ausfalls. Das Netzwerk würde erst am 14. Mai für weitere drei Wochen wieder online gehen. Am ersten Tag warnte Sony Kunden, dass es bis zu 48 Stunden dauern kann, bis sie sich wieder anmelden können. Am folgenden Tag gab Sony zu, dass ein "Eingriff von außen" stattgefunden hatte und nun eine "gründliche Untersuchung durchgeführt wurde, um den reibungslosen und sicheren Betrieb unserer Netzwerkdienste für die Zukunft zu überprüfen. Bisher gab es jedoch keine persönliche Warnung Details waren gefährdet. Diese Nachricht wurde von Sony für weitere vier Tage nicht bestätigt. Eine Woche nach dem Ausfall hatte Sony über die genaue Ursache geschwiegen. Die Spekulation konzentrierte sich darauf, dass Sony den Stecker auf PSN zog, um weitere Versuche an seinen Systemen zu vereiteln Aber die Updates von Sony selbst blieben positiv, wenn auch leicht ausweichend. Sony-Ingenieure arbeiteten "rund um die Uhr", um Dienste wiederherzustellen, PSN-Benutzer waren wiederholt beruhigt. Es war der Abend des 26. April, an dem Sony endlich die schlechte Nachricht überbrachte: die persönliche Details von Millionen wurden kompromittiert. "Obwohl wir die Details dieses Vorfalls noch untersuchen, glauben wir, dass eine nicht autorisierte Person die folgenden Informationen erhalten hat, die Sie zur Verfügung gestellt haben. Sony gab zu. Dies bedeutete Benutzernamen, Privatadressen, E-Mail-Adressen, Geburtsdaten, PSN-Passwörter und Benutzernamen. PSN-Profildaten, Kaufhistorie und Rechnungsadresse sowie Antworten auf Sicherheitsfragen waren ebenfalls gefährdet. Schlimmer noch, Sony konnte "die Möglichkeit nicht ausschließen", dass auch Kreditkartendaten gestohlen wurden. "Wenn Sie Ihre Kreditkartendaten über PlayStation Network bereitgestellt haben, teilen wir Ihnen aus Sicherheitsgründen mit, dass Ihre Kreditkartennummer (ohne Sicherheitscode) und das Ablaufdatum möglicherweise erhalten wurden. Sony ist zu dem Schluss gekommen. Ups. Als das bekannt wurde." Persönliche Daten waren tatsächlich gestohlen worden, Spieler waren verständlicherweise empört. Nicht nur, dass Sonys Systeme ausgefallen waren, das Unternehmen hatte eine ganze Woche gebraucht, um PSN-Benutzer darauf aufmerksam zu machen Sicherheitsaspekte und die Art und Weise, wie Hacker Chat-Protokolle über die veraltete Sicherheit von Sony gepostet hatten. Er betrachtete den Hack als eine der größten Sicherheitsverletzungen des Internetzeitalters. Innerhalb weniger Stunden musste ein umkämpfter Sony erklären, warum er so lange gewartet hatte, um seinen Kunden das Ausmaß des Schadens mitzuteilen. "Es gibt einen zeitlichen Unterschied zwischen der Feststellung eines Eingriffs und der Feststellung, dass Verbraucherdaten kompromittiert wurden. Der Kommunikationsdirektor von Sony, Patrick Seybold, sagte:" Wir haben festgestellt, dass am 19. April ein Eingriff stattgefunden hat, und haben anschließend die Dienste eingestellt. Wir haben dann externe Experten hinzugezogen, um herauszufinden, wie das Eindringen aufgetreten ist, und um eine Untersuchung durchzuführen, um Art und Umfang des Vorfalls zu bestimmen. "Es war notwendig, mehrere Tage forensische Analyse durchzuführen, und es dauerte bis gestern, bis unsere Experten den Umfang der Sicherheitsverletzung verstanden hatten. Wir haben diese Informationen dann an unsere Verbraucher weitergegeben und sie heute Nachmittag öffentlich bekannt gegeben. PSN-Benutzer beeilten sich, ihre Passwörter an anderer Stelle zu ändern." Die Angaben zu PSN selbst konnten jedoch nicht geändert werden, da der Dienst offline blieb. Innerhalb von 24 Stunden war die erste Sammelklage eingereicht worden. In der Zwischenzeit wiesen Analysten schnell auf die enorme Aufgabe hin, die Sony vor sich hatte, um das Vertrauen der Nutzer wiederzugewinnen. In den folgenden Tagen blieb PSN offline. Anonymous war in den Angriff verwickelt, die britische Regierung mischte sich ein und versprach eine Untersuchung durch das Information Commissioner's Office, und Sir Howard Stringer, Chef der Sony Corporation, schrieb einen offenen Entschuldigungsbrief. "Liebe Freunde, Ich weiß, das war eine frustrierende Zeit für euch alle. Stringer schrieb. "Bisher gibt es keine bestätigten Beweise für den Missbrauch von Kreditkarten- oder persönlichen Daten. Wir verfolgen die Situation weiterhin genau. Am 1. Mai veranstaltete Sony in Tokio eine Pressekonferenz, um die neuen Sicherheitsmaßnahmen zu erläutern, die umgesetzt wurden. Mehr Es wurden Entschuldigungen angeboten und ein "Welcome Back" -Programm für PSN-Kunden wurde vorgestellt, als der Service wieder aufgenommen wurde. PS3- und PSP-Besitzer erhalten zwei kostenlose Spiele pro System sowie ein 30-tägiges kostenloses PlayStation Plus-Abonnement. Sony sagte auch, es würde Abonnenten ein Jahr kostenlosen Schutz vor Identitätsdiebstahl bieten. Viele freuten sich über die Ankündigungen, obwohl sich einige PS3-Besitzer beschwerten, dass sie bereits alle Titel im Angebot hatten. PS3-Besitzer hatten die Wahl zwischen Dead Nation, Infamous, LittleBigPlanet, Ratchet & Clank: Quest for Booty und Wipeout HD + Fury. PSP-Besitzer haben die Wahl zwischen zwei Spielen von LittleBigPlanet PSP, Modnation Racers, Pursuit Force und Killzone Liberation. Zu den versprochenen neuen PSN-Sicherheitsmaßnahmen gehörten ein höheres Maß an Datenschutz und Verschlüsselung, zusätzliche Firewalls sowie eine neue Frühwarnsoftware. "Diese Straftat gegen unser Netzwerk hatte erhebliche Auswirkungen nicht nur auf unsere Verbraucher, sondern auch auf unsere gesamte Branche. Dies sagte Sony-Chef Kazuo Hirai." Wir haben auf diesem Weg Lehren aus der geschätzten Beziehung zu unseren Verbrauchern gezogen. Es blieb jedoch die Frage offen, wie es Hackern überhaupt gelungen war, auf die Informationen zuzugreifen. In den folgenden Tagen aufgedeckte Beweise deuteten darauf hin, dass Sonys Systeme zuvor "veraltet" und "veraltet" waren. Anschuldigungen, die Sony in der Folge pauschal bestritt. In einem späteren Bericht wurde jedoch darauf hingewiesen, dass Sony das Sicherheitspersonal vor dem Angriff freigelassen und Warnungen ignoriert hatte, dass die Privatsphäre geschützt war Ein Verstoß war möglich. Mitte des Monats begann Sony, die PSN-Funktionalität in Phasen, Region für Region, Service für Service, wiederherzustellen. PSN wurde am 14. Mai in Großbritannien wieder zum Leben erweckt. Gamer waren nicht die einzigen Betroffenen. Sony wurde dazu gezwungen Um sich bei Entwicklern zu entschuldigen, deren Spielstarts durch den Angriff gestört oder deren Onlinedienste nicht verfügbar waren Capcom-Manager Christian Svensson war einer der wenigen, der öffentlich sprach und sich darüber beklagte, dass er "frustriert und verärgert" sei wenn nicht Millionen von Dollar. Andere waren weniger beunruhigt. Im Gespräch mit Eurogamer nannten der Entwickler von Gravity Crash und Just Add Water-Chef Stewart Gilray die Aufregung über den Hack "viel Wind und Pisse. Als PSN zurückkehrte, gab es zwangsläufig einige Tage lang Kinderkrankheiten, da alle Benutzer aufgefordert wurden, ein Kennwort per E-Mail zurückzusetzen - was dann den E-Mail-Server von Sony zum Absturz brachte. Sony schätzte anfangs, dass der Hack mindestens 105 Millionen Euro kosten würde, obwohl das Unternehmen später vorschlug, die Auswirkungen seien nicht so finanziell schädlich gewesen, wie es einst befürchtet hatte. PSN erholte sich und fügte in den vier Monaten nach dem Angriff weitere drei Millionen Benutzer hinzu. Jack Tretton, der damalige US-Chef von Sony, ging das Problem zu Beginn der E3 2011-Pressekonferenz von Anfang an an und entschuldigte sich erneut für die "verursachten Ängste. Sie sind das Lebenselixier des Unternehmens. Tretton sagte." Ohne Sie gibt es keine PlayStation. Ich möchte mich persönlich entschuldigen. Sie sind es, die uns über die Unterstützung, die Sie uns weiterhin geben, demütigen und staunen lassen. Sony war zu einem Zeitpunkt mit 55 Sammelklagen konfrontiert und erklärte sich schließlich bereit, weitere Entschädigungen für die Betroffenen anzubieten. Es dauerte bis zum letzten Jahr, bis die Details endgültig feststanden. Bis dahin war die PS3 schon lange ersetzt worden, und der Erfolg der PS4 hatte die ganze Saga zu einer fernen Erinnerung gemacht. Aber Sony rüstet seine Systeme immer noch auf - erst letzte Woche kündigte Sony an, endlich eine Bestätigung in zwei Schritten einzuführen, drei Jahre nachdem Microsoft dasselbe für Xbox Live getan hatte. Seitdem gab es keine weitverbreiteten Sicherheitsverletzungen mehr, obwohl Konsolennetzwerke weiterhin für konzertierte DDOS-Angriffe anfällig sind - wie zu sehen war, als sowohl PSN als auch Xbox Live über Weihnachten 2014 ausfielen. Ich kann zusehen, wie sich der PSN-Hack vom Spielfeldrand löste und Sony die Teile einsammelte Ich kann mich nicht an ein anderes Ereignis erinnern, bei dem so viele Spieler gleichzeitig betroffen sind und das - zumindest zu diesem Zeitpunkt - dazu führt, dass sich so viele um die Sicherheit ihrer eigenen Details sorgen. Für PlayStation-Besitzer, Entwickler und Sony selbst gibt es hoffentlich nie eine vergleichbare Situation.

Vielen Dank für Ihre Geduld, während wir daran arbeiten, den aktuellen Ausfall der PlayStation Network & Qriocity-Dienste zu beheben. Wir arbeiten derzeit daran, eine ähnliche Nachricht wie die folgende per E-Mail an alle unsere registrierten Kontoinhaber zu senden, die sich auf einen Kompromiss mit personenbezogenen Daten infolge eines illegalen Eingriffs in unsere Systeme bezieht. Diese böswilligen Aktionen haben sich auch auf Ihre Fähigkeit ausgewirkt, die von PlayStation Network und Qriocity bereitgestellten Dienste zu nutzen, einschließlich Online-Spielen und Online-Zugriff auf Musik, Filme, Sport und Fernsehsendungen. Wir haben einen klaren Weg, PlayStation Network- und Qriocity-Systeme wieder online zu stellen, und erwarten, dass einige Dienste innerhalb einer Woche wiederhergestellt werden. Wir haben Tag und Nacht gearbeitet, um sicherzustellen, dass alles so schnell wie möglich erledigt wird. Wir bedanken uns für Ihre Geduld und Ihr Feedback. Geschätzter Kunde von PlayStation Network / Qriocity: Wir haben festgestellt, dass zwischen dem 17. und 19. April 2011 bestimmte Benutzerkontoinformationen des PlayStation-Netzwerks und des Qriocity-Diensts im Zusammenhang mit einem illegalen und nicht autorisierten Eingriff in unser Netzwerk kompromittiert wurden. Als Reaktion auf diese Störung haben wir: PlayStation Network- und Qriocity-Dienste vorübergehend deaktiviert; Beauftragen Sie eine externe, anerkannte Sicherheitsfirma, eine umfassende und vollständige Untersuchung des Vorfalls durchzuführen. und Schnelle Schritte zur Verbesserung der Sicherheit und Stärkung unserer Netzwerkinfrastruktur durch Neuerstellung unseres Systems, um Ihnen einen besseren Schutz Ihrer persönlichen Daten zu bieten. Wir bedanken uns für Ihre Geduld, Ihr Verständnis und Ihren guten Willen, wenn wir alles tun, um diese Probleme so schnell und effizient wie möglich zu lösen. Obwohl wir die Details dieses Vorfalls noch untersuchen, sind wir der Ansicht, dass eine nicht autorisierte Person die folgenden Informationen erhalten hat, die Sie angegeben haben: Name, Adresse (Stadt, Bundesland, Postleitzahl), E-Mail-Adresse, Geburtsdatum, Passwort von PlayStation Network / Qriocity und Login und handle / PSN online ID. Es ist auch möglich, dass Ihre Profildaten, einschließlich Kaufhistorie und Rechnungsadresse (Stadt, Bundesland, Postleitzahl) sowie die Antworten auf die Sicherheit Ihres PlayStation Network / Qriocity-Passworts erhalten wurden. Wenn Sie ein Unterkonto für Ihre abhängige Person autorisiert haben, wurden möglicherweise dieselben Daten für Ihre abhängige Person abgerufen. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es keine Anhaltspunkte dafür, dass Kreditkartendaten erfasst wurden. Wir können diese Möglichkeit jedoch nicht ausschließen. Wenn Sie Ihre Kreditkartendaten über PlayStation Network oder Qriocity bereitgestellt haben, werden Sie aus Vorsicht darauf hingewiesen, dass Ihre Kreditkartennummer (ohne Sicherheitscode) und das Ablaufdatum möglicherweise erhalten wurden. Zu Ihrer Sicherheit empfehlen wir Ihnen, besonders auf E-Mail-, Telefon- und Postbetrugsfälle zu achten, bei denen nach persönlichen oder vertraulichen Informationen gefragt wird. Sony wird Sie in keiner Weise kontaktieren, auch nicht per E-Mail, um Ihre Kreditkartennummer, Sozialversicherungsnummer oder andere personenbezogene Daten anzufordern. Wenn Sie nach diesen Informationen gefragt werden, können Sie sicher sein, dass Sony nicht das Unternehmen ist, das nach diesen Informationen fragt. Wenn die Dienste PlayStation Network und Qriocity vollständig wiederhergestellt sind, empfehlen wir dringend, dass Sie sich anmelden und Ihr Passwort ändern. Wenn Sie Ihren PlayStation Network- oder Qriocity-Benutzernamen oder Ihr Kennwort für andere nicht verwandte Dienste oder Konten verwenden, wird dringend empfohlen, diese ebenfalls zu ändern. Zum Schutz vor Identitätsdiebstahl oder anderen finanziellen Verlusten empfehlen wir Ihnen, wachsam zu bleiben, Ihre Kontoauszüge zu überprüfen und Ihre Kreditauskünfte zu überwachen. Wir bieten die folgenden Informationen für diejenigen, die darüber nachdenken möchten: In den USA ansässige Personen haben nach US-Recht Anspruch auf eine kostenlose Kreditauskunft pro Jahr von jedem der drei großen Kreditbüros. Besuchen Sie die gebührenfreie Telefonnummer (877) 322-8228, um Ihre kostenlose Kreditauskunft zu bestellen. Wir haben auch Namen und Kontaktinformationen für die drei wichtigsten U. Kreditbüros unten angegeben. U. Einwohner können diese Kreditauskunfteien kostenlos eine „Betrugsbenachrichtigung“ in Ihre Akte aufnehmen lassen, die die Gläubiger auffordert, zusätzliche Schritte zur Überprüfung Ihrer Identität zu unternehmen, bevor sie eine Gutschrift auf Ihren Namen gewähren. Dieser Service kann es für jemanden schwieriger machen, Gutschriften auf Ihren Namen zu erhalten. Beachten Sie jedoch, dass es zu Verzögerungen kommen kann, wenn die Gläubiger bestimmte Verfahren einhalten müssen, um Sie zu schützen, während die Agentur Ihre Identität überprüft. Sobald ein Kreditbüro Ihre Betrugswarnung bestätigt, werden die anderen benachrichtigt, um Betrugswarnungen in Ihre Datei aufzunehmen. Wenn Sie einen Betrugsalarm auslösen möchten oder Fragen zu Ihrer Kreditauskunft haben, wenden Sie sich bitte an eine der unten aufgeführten Agenturen. Experian: 888-397-3742; P. O. Box 9532, Allen, TX 75013 Equifax: 800-525-6285; P. Box 740241, Atlanta, GA 30374-0241 TransUnion: 800-680-7289; Abteilung für Betrugsopferhilfe, P. Box 6790, Fullerton, CA 92834-6790 Weitere Informationen zum Schutz vor Identitätsdiebstahl erhalten Sie auf der Website der U. Federal Trade Commission unter der Telefonnummer 1-877-382-4357 oder der Telefonnummer 600 Pennsylvania Avenue, NW, Washington, DC 20580 . Möglicherweise hat Ihr Generalstaatsanwalt auch Ratschläge zur Verhinderung von Identitätsdiebstahl. Sie sollten Fälle von bekanntem oder vermutetem Identitätsdiebstahl der Strafverfolgung, Ihrem Generalstaatsanwalt und der FTC melden. Für Einwohner von North Carolina kann der Generalstaatsanwalt unter der Telefonnummer 9001 Mail Service Center, Raleigh, NC 27699-9001 kontaktiert werden. Telefon (877) 566-7226; oder. Für Einwohner von Maryland kann der Generalstaatsanwalt unter 200 St. Paul Place, 16. Stock, Baltimore, MD 21202, kontaktiert werden. Telefon: 888) 743-0023; oder. Wir danken Ihnen für Ihre Geduld, als wir die Untersuchung dieses Vorfalls abgeschlossen haben, und bedauern etwaige Unannehmlichkeiten. Unsere Teams arbeiten rund um die Uhr daran, und die Dienste werden so schnell wie möglich wieder hergestellt. Sony nimmt den Schutz von Informationen sehr ernst und wird weiterhin darauf hinarbeiten, dass zusätzliche Maßnahmen zum Schutz personenbezogener Daten ergriffen werden. Die Bereitstellung von qualitativ hochwertigen und sicheren Unterhaltungsdiensten für unsere Kunden hat für uns höchste Priorität. Bitte kontaktieren Sie uns unter 1-800-345-7669, falls Sie weitere Fragen haben. Mit freundlichen Grüßen, Sony Computer Entertainment und Sony Network Entertainment.

Das Rückgrat der beliebten PlayStation 4-Videospielkonsole von Sony ist das PlayStation Network. Es ist der Onlinedienst, der die digitale Storefront von Sony, alle Onlinespiele auf der PS4 und vieles mehr unterstützt. Wenn Sie eine PlayStation 4 online in einer beliebigen Kapazität verwenden, verwenden Sie PSN. Am Sonntagabend gaben Hacker an, PSN verletzt und Datenbankinformationen gestohlen zu haben. Die Gruppe mit dem Namen "OurMine" konnte Sonys offizielle PlayStation-Twitter-Konten überholen, um den mutmaßlichen Hack anzukündigen: - Watson Junior (Watsonmaster) 20. August 2017 Die Konten wurden schnell von Sony übernommen und die Tweets von den Hackern wurden gelöscht Eine Handvoll von Twitter-Nutzern hat den Moment vor dem Verschwinden festgehalten, wie oben dargestellt. Bei der Kontaktaufnahme teilte ein Vertreter von OurMine Business Insider Folgendes mit: Wir haben nur Registrierungsdaten [Benutzernamen, Namen, E-Mails usw.] Wir sind eine Sicherheitsgruppe, wir werden es nur an Sony senden, um es zu beweisen. Und nein, Sony hat uns noch nicht kontaktiert. Sony hat auf unsere Bitte um einen Kommentar zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht geantwortet. OurMine Trotz des Anspruchs von OurMine, eine "Sicherheitsgruppe" zu sein, wird die Gruppe auf ihrer offiziellen Website als "Elite-Hacker-Gruppe" bezeichnet, die für viele Hacks bekannt ist, die Schwachstellen in wichtigen Systemen aufzeigen. Das Konzept ist einfach: OurMine-Hacks-Services, die von großen Unternehmen betrieben werden, veröffentlichen diese Hacks und verkaufen dann ihre Sicherheitsdienste an das Unternehmen, das sie gehackt haben.Im Falle der PlayStation Network-Datenbank von Sony behauptet OurMine, sie habe in eine Datenbank gehackt und dort gespeicherte Benutzerinformationen gestohlen. Es ist nicht klar, ob diese Information tatsächlich genommen wurde; Sony hat den Hack weder bestätigt noch geleugnet, obwohl klar ist, dass zumindest die Social-Media-Accounts von Sony in der Tat kompromittiert wurden. Nach der Verletzung der sozialen Medien hat Sony die Tweets von OurMine gelöscht und keine öffentlichen Stellungnahmen abgegeben.

Sony hat gewarnt, dass die Namen, Adressen und sonstigen persönlichen Daten von etwa 77 Millionen Personen mit Konten im PlayStation Network (PSN) gestohlen wurden. Spieler sind seit einer Woche vom Netzwerk ausgeschlossen, aber das Unternehmen hat bekannt gegeben, dass das System seit dem Hack am vergangenen Mittwoch gesperrt ist. Sony berichtete, dass zwischen dem 17. und 19. April eine "illegale und nicht autorisierte Person" Zugang zu Namen, Adressen, E-Mail-Adressen, Geburtsdaten, Benutzernamen, Passwörtern, Anmeldungen, Sicherheitsfragen und vielem mehr hatte. Laut Sony könnten auch Kinder mit Konten, die von ihren Eltern eingerichtet wurden, ihre Daten offengelegt haben, was die Warnung auf dem US-PlayStation-Blog auslöste - obwohl die Warnung über den Kompromiss für vorbeigehende Leser möglicherweise nicht sofort sichtbar ist. Das Unternehmen sendet auch E-Mails an Personen, die betroffen sein könnten. Das Eindringen ist möglicherweise eines der größten in ein Geschäft mit Kreditkarten. Sonys PSN ist einer der weltweit größten Inhaber von Kreditkarten, allerdings nicht so groß wie Amazon, eBay, PayPal oder Apples iTunes, die jeweils mehr als 100 Millionen Konten haben. Die zuvor größten Hacking-Angriffe betrafen Heartland Payment Systems im Januar 2009, als bis zu 100 Millionen US-Kredit- und Debitkartendaten gestohlen wurden, und TK Maxx im März 2007, als bis zu 46 Millionen Kreditkartendaten gestohlen wurden. Das Unternehmen gab an, keine Beweise dafür gesehen zu haben, dass Kreditkartennummern gestohlen wurden, fügte jedoch hinzu: Aus Vorsicht möchten wir Sie darauf hinweisen, dass Ihre Kreditkartennummer (ohne Sicherheitscode) und das Ablaufdatum möglicherweise von The Online erhalten wurden Der im Herbst 2006 gestartete Marktplatz ermöglicht es Nutzern, Videospiele, Musik und Filme auf ihren PlayStation-Konsolen zu kaufen und abzuspielen. Der Hack-Angriff hat es außer Gefecht gesetzt und es kann bis zu einer Woche dauern, bis es wieder einsatzbereit ist. Sony gab an, eine externe Sicherheitsfirma beauftragt zu haben, um zu untersuchen, was passiert ist, und hat Schritte unternommen, um das System neu aufzubauen und den Schutz persönlicher Daten zu verbessern. PlayStation-Mitglieder müssen ihre Kreditkarten- und persönlichen Daten angeben, um Online-Spiele spielen und Software, Filme und Musik herunterladen zu können. Sony warnt die Benutzer des Netzwerks davor, nach Telefon- und E-Mail-Betrügereien Ausschau zu halten. Zum Schutz vor Identitätsdiebstahl oder anderen finanziellen Verlusten empfehlen wir Ihnen, wachsam zu bleiben, um Ihre Kontoauszüge zu überprüfen und Ihr Guthaben oder ähnliche Arten zu überwachen von Berichten. " PlayStation Network hat sich auf der Sony-Website bei den Nutzern entschuldigt und per E-Mail benachrichtigt, wenn der Verdacht besteht, Opfer des Hackings zu sein. Es hieß: Wir haben zu diesem Zeitpunkt kein genaues Datum, an dem wir mitteilen können, wann die Dienste eingeschaltet werden sollen, aber wir arbeiten Tag und Nacht, um sicherzustellen, dass dies so schnell wie möglich geschieht. "Bitte beachten Sie, dass wir über diesen Angriff genauso verärgert sind wie Sie und aggressiv vorgehen werden, um die Verantwortlichen aufzuspüren." Graham Cluley, leitender Technologieberater des Sicherheitsunternehmens Sophos, sagte der BBC, der Diebstahl so vieler detaillierter Kundeninformationen würde als "Katastrophe der Öffentlichkeitsarbeit" angesehen. "Dies ist eine große. Er sagte.

Der Ausfall des PlayStation Network 2011 war das Ergebnis eines "externen Eingriffs" in die PlayStation Network- und Qriocity-Dienste von Sony, bei dem personenbezogene Daten von ungefähr 77 Millionen Konten kompromittiert wurden und Benutzer von PlayStation 3-Konsolen keinen Zugriff auf den Dienst hatten. [1] 2] 3] 4] Der Angriff ereignete sich zwischen dem 17. und 19. April 2011, 1] und zwang Sony, das PlayStation Network am 20. April auszuschalten. Am 4. Mai bestätigte Sony die persönlich identifizierbaren Informationen von jeder der 77 Millionen Konten waren ausgesetzt worden. [5] Der Ausfall dauerte 23 Tage. [6] Zum Zeitpunkt des Ausfalls war es mit 77 Millionen registrierten PlayStation Network-Konten [7] eine der größten Datenschutzverletzungen in der Geschichte. [8] 9] Es übertraf den TJX-Hack von 2007, der 45 Millionen Kunden betraf. [10] Regierungsbeamte in verschiedenen Ländern äußerten sich besorgt über den Diebstahl und die einwöchige Verzögerung von Sony, bevor sie die Benutzer verwarnten. Sony gab am 26. April bekannt, dass versucht wurde, Onlinedienste innerhalb einer Woche zum Laufen zu bringen. 11] Am 14. Mai veröffentlichte Sony die PlayStation 3-Firmware-Version 3. 61 als Sicherheitspatch. Die Firmware erforderte, dass Benutzer ihr Kennwort bei der Anmeldung ändern Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Firmware war das Netzwerk noch offline. [12] Die regionale Wiederherstellung wurde von Kazuo Hirai in einem Video von Sony angekündigt Der Dienst wurde wieder online gestellt. [14] Zeitleiste des Ausfalls [Bearbeiten] Am 20. April 2011 gab Sony im offiziellen PlayStation-Blog bekannt, dass "bestimmte Funktionen des PlayStation-Netzwerks nicht verfügbar sind". Beim Versuch, sich über die PlayStation 3 anzumelden, erhielten die Benutzer eine Meldung, dass das Netzwerk "gewartet wird". 15] 16] Am folgenden Tag bat Sony seine Kunden um Geduld, während die Ursache des Ausfalls untersucht und angegeben wurde, dass dies möglicherweise erforderlich sei "ein oder zwei Tage", um den Dienst wieder voll funktionsfähig zu machen. [17] Das Unternehmen gab später bekannt, dass ein "externer Eingriff" die Dienste PlayStation Network und Qriocity beeinträchtigt habe. [18] Diese Störung trat zwischen dem 17. und 19. April auf. Am 20. April setzte Sony alle PlayStation Network- und Qriocity-Dienste weltweit aus. [19] Sony bedauerte die Ausfallzeiten und bezeichnete die Reparatur des Systems als "zeitaufwendig", würde aber zu einer stärkeren Netzwerkinfrastruktur und zusätzlicher Sicherheit führen. [20] Am 25. April wiederholte Sony-Sprecher Patrick Seybold im PlayStation-Blog, dass das Reparieren und Verbessern des Netzwerks ein "zeitintensiver" Prozess ohne geschätzte Fertigstellungszeit sei. [21] Am nächsten Tag gab Sony jedoch bekannt, dass es einen "klaren Weg gibt, PlayStation Network- und Qriocity-Systeme wieder online zu stellen", wobei erwartet wird, dass einige Dienste innerhalb einer Woche wiederhergestellt werden. Darüber hinaus räumte Sony ein, dass "persönliche Informationen aufgrund eines illegalen Eingriffs in unsere Systeme kompromittiert wurden. 22] Am 1. Mai kündigte Sony ein "Welcome Back" -Programm für Kunden an, die von dem Ausfall betroffen sind. Das Unternehmen bestätigte auch, dass einige PSN- und Qriocity-Dienste in der ersten Maiwoche verfügbar sein würden. [23] 24] Die Liste der voraussichtlich verfügbaren Dienste umfasst: 25] Wiederherstellung des Online-Spiels auf den Systemen PlayStation 3 (PS3) und PSP (PlayStation Portable) Dies umfasst Titel, für die eine Online-Überprüfung erforderlich ist, sowie heruntergeladene Spiele Zugang zu Music Unlimited mit Qriocity für PS3 / PSP für bestehende Abonnenten Zugang zur Kontoverwaltung und zum Zurücksetzen des Passworts Hier können Sie nicht abgelaufene Leihfilme für PS3, PSP und MediaGo herunterladen PlayStation Home Freundesliste Chat-Funktionalität Am 2. Mai veröffentlichte Sony eine Pressemitteilung, wonach die Dienste von Sony Online Entertainment (SOE) wegen potenziell damit zusammenhängender Aktivitäten während des ersten kriminellen Hacks wegen Wartungsarbeiten offline geschaltet wurden. Über 12.000 Kreditkartennummern, wenn auch verschlüsselt, von Nicht-U. Auf S.-Karteninhaber und zusätzliche Informationen von 24,7 Millionen SOE-Konten wurde möglicherweise zugegriffen. [26] 27] Während der Woche sandte Sony einen Brief an das US-Repräsentantenhaus und beantwortete Fragen und Bedenken bezüglich des Ereignisses. [28] In dem Brief kündigte Sony an, Identitätsdiebstahl-Versicherungspolicen in Höhe von 1 Million US-Dollar pro Nutzer der Dienste PlayStation Network und Qriocity bereitzustellen, obwohl keine Berichte über Kreditkartenbetrug vorliegen. Dies wurde später auf dem PlayStation-Blog bestätigt, wo angekündigt wurde, dass der von Debix betriebene Dienst AllClear ID Plus für Benutzer in den USA 12 Monate lang kostenlos zur Verfügung stehen und eine Internetüberwachung sowie eine vollständige Identitätsreparatur für den Fall beinhalten würde Diebstahlsversicherung und 1 Million Identitätsdiebstahlsversicherungen für jeden Benutzer. [29] 30] Am 6. Mai gab Sony bekannt, dass sie mit den "letzten Phasen der internen Tests" für das PlayStation Network begonnen haben, das neu aufgebaut wurde. [31] Am folgenden Tag meldete Sony jedoch, dass die Dienste innerhalb der am 1. Mai festgelegten Frist von einer Woche nicht wieder online gestellt werden könnten, da "das Ausmaß des Angriffs auf Sony Online Entertainment-Server" zum nicht bekannt war die Zeit. [32] SOE bestätigte auf ihrem Twitter-Account, dass ihre Spiele erst nach dem Wochenende verfügbar sein würden. [33] Reuters berichtete von der Veranstaltung als "dem größten Internet-Sicherheits-Einbruch aller Zeiten". 34] Ein Sony-Sprecher sagte: 35] Sony hatte die persönlichen Daten von 2.500 Personen entfernt, die von Hackern gestohlen und auf einer Website veröffentlicht wurden Die Daten enthielten Namen und einige Adressen, die in einer 2001 erstellten Datenbank enthalten waren Für den Neustart wurde kein Termin festgelegt Am 14. Mai wurden verschiedene Dienste, beginnend mit Nordamerika, von Land zu Land wieder online gestellt. [36] Diese Dienste umfassen: Anmeldung für PSN- und Qriocity-Dienste (einschließlich Zurücksetzen des Passworts), Online-Spielen auf PS3 und PSP, Wiedergabe von Leihvideoinhalten, Music Unlimited-Dienst (PS3 und PC), Zugriff auf Dienste von Drittanbietern (z Als Netflix, Hulu, Vudu und) Freundesliste, Chat-Funktionalität und PlayStation Home. Die Maßnahmen kamen mit einem Firmware-Update für die PS3, Version 3. 61. Bis zum 15. Mai war der Dienst in Japan und Ostasien noch nicht genehmigt worden. [38] Am 18. Mai hat SOE die Seite zum Zurücksetzen von Kennwörtern auf ihrer Website nach der Entdeckung eines anderen Exploits [39] geschlossen, mit dem Benutzer die Kennwörter anderer Benutzer unter Verwendung der E-Mail-Adresse und des Geburtsdatums des anderen Benutzers zurücksetzen konnten. [40] Die Anmeldung mit PSN-Details auf verschiedenen anderen Sony-Websites wurde ebenfalls deaktiviert, Konsolenanmeldungen waren jedoch nicht betroffen. [39] Am 23. Mai gab Sony bekannt, dass die Ausfallkosten 171 Millionen betrugen. [41] Sony Antwort US-Repräsentantenhaus Sony berichtete am 4. Mai im PlayStation Blog [42], dass: Kazuo Hirai, Vorsitzender des Verwaltungsrates von Sony Computer Entertainment America, übermittelte schriftliche Antworten auf Fragen des Unterausschusses des US-amerikanischen Parlaments zu dem von uns erlebten groß angelegten kriminellen Cyberangriff. Sony leitete über den Brief weiter, dass: Zusammenfassend sagten wir dem Unterausschuss, dass wir bei der Bewältigung dieses Cyberangriffs vier Grundprinzipien befolgt haben: Seien Sie vorsichtig und vorsichtig. Stellen Sie der Öffentlichkeit relevante Informationen zur Verfügung, wenn diese überprüft wurden. Übernehmen Sie die Verantwortung für unsere Verpflichtungen gegenüber unseren Kunden. Arbeiten Sie mit Strafverfolgungsbehörden. Wir haben dem Unterausschuss auch Folgendes mitgeteilt: Sony war das Opfer eines sehr sorgfältig geplanten, sehr professionellen und hochentwickelten kriminellen Cyber-Angriffs. Wir stellten fest, dass die Eindringlinge eine Datei mit dem Namen „Anonymous“ auf einem unserer Sony Online Entertainment-Server mit der Aufschrift „We are Legion“ abgelegt hatten. " Bis zum 25. April konnten Forensikteams den Umfang der personenbezogenen Daten bestätigen, von denen sie glaubten, dass sie erfasst wurden, und konnten nicht ausschließen, ob auf Kreditkarteninformationen zugegriffen wurde. Am 26. April haben wir die Kunden über diese Tatsachen informiert. Bis heute haben die großen Kreditkartenunternehmen keine betrügerischen Transaktionen gemeldet, von denen sie glauben, dass sie das direkte Ergebnis dieses Cyberangriffs sind. Der Schutz personenbezogener Daten hat höchste Priorität, und es ist auch wichtig, sicherzustellen, dass das Internet für den Handel sicher ist. Weltweit müssen Länder und Unternehmen zusammenarbeiten, um die Sicherheit des Handels über das Internet zu gewährleisten und Wege zur Bekämpfung von Cyberkriminalität und Cyberterrorismus zu finden. Wir unternehmen eine Reihe von Schritten, um zukünftige Verstöße zu verhindern, einschließlich eines verbesserten Datenschutz- und Verschlüsselungsniveaus. verbesserte Fähigkeit zur Erkennung von Softwareeinbrüchen, unbefugtem Zugriff und ungewöhnlichen Aktivitätsmustern; zusätzliche Firewalls; Einrichtung eines neuen Rechenzentrums an einem unbekannten Ort mit erhöhter Sicherheit; und die Ernennung eines neuen Chief Information Security Officer. Erklärung der Verspätungen Am 26. April 2011 erklärte Sony im PlayStation-Blog, warum es so lange gedauert hat, PSN-Benutzer über den Datendiebstahl zu informieren: 43] Es gibt einen Zeitunterschied zwischen dem Zeitpunkt, an dem wir einen Eingriff festgestellt haben, und dem Zeitpunkt, an dem wir erfahren haben, dass Verbraucherdaten kompromittiert wurden. Wir erfuhren, dass es am 19. April einen Einbruch gab, und stellten anschließend die Dienste ein. Wir haben dann externe Experten hinzugezogen, um herauszufinden, wie das Eindringen aufgetreten ist, und um eine Untersuchung durchzuführen, um Art und Umfang des Vorfalls zu bestimmen. Es war notwendig, mehrere Tage forensische Analyse durchzuführen, und unsere Experten brauchten bis gestern, um den Umfang des Verstoßes zu verstehen. Diese Informationen haben wir dann an unsere Verbraucher weitergegeben und heute Nachmittag öffentlich bekannt gegeben. Sony Untersuchung Möglicher Datendiebstahl hat Sony dazu veranlasst, ein Update in Bezug auf eine strafrechtliche Untersuchung in einem Blog vom 27. April zu veröffentlichen: Wir arbeiten derzeit mit den Strafverfolgungsbehörden in dieser Angelegenheit sowie einer anerkannten Firma für Technologiesicherheit zusammen, um eine vollständige Untersuchung durchzuführen. Dieser böswillige Angriff auf unser System und auf unsere Kunden ist eine Straftat und wir gehen aggressiv vor, um die Verantwortlichen zu finden. 44] Am 3. Mai wiederholte Kazuo Hirai, CEO von Sony Computer Entertainment, dies und sagte, das "externe Eindringen", durch das das PlayStation Network heruntergefahren wurde, stelle einen "kriminellen Cyber-Angriff" dar. [45] Hirai expandierte weiter und behauptete, Sony-Systeme seien zuvor angegriffen worden zu dem Ausfall "für die letzten anderthalb Monate", der einen konzertierten Versuch nahe legt, Sony ins Visier zu nehmen. [46] Am 4. Mai gab Sony bekannt, dass Data Forte dem Untersuchungsteam von Guidance Software und Protiviti bei der Analyse der Angriffe hinzugefügt wurde. Rechtliche Aspekte des Falls wurden von Baker & McKenzie behandelt. [47] Sony gab an, dass Anonymous oder ein Teil davon den Angriff ausgeführt haben könnte. [48] ​​Anonymous bestritt jegliche Beteiligung. [49] Als Sony erfuhr, dass ein Verstoß vorliegt, leitete es eine interne Untersuchung ein. Sony berichtete in seinem Brief an den Kongress der Vereinigten Staaten: Einer unserer ersten Anrufe war beim FBI, und dies ist eine aktive, laufende Untersuchung. Haben Sie festgestellt, wie der Verstoß aufgetreten ist? Ja, wir glauben es. Sony Network Entertainment America setzt seine Ermittlungen in Bezug auf diesen kriminellen Eingriff fort. Während dieses Vorgangs könnten detailliertere Informationen entdeckt werden. Wir zögern, alle Details öffentlich zugänglich zu machen, da die Informationen Gegenstand einer laufenden strafrechtlichen Untersuchung sind und auch dazu verwendet werden könnten, Sicherheitslücken in anderen Systemen als denen von Sony auszunutzen, die eine ähnliche Architektur wie das PlayStation Network aufweisen. [50] Unfähigkeit, PlayStation 3-Inhalte zu verwenden [Bearbeiten] Während die meisten Spiele im Offline-Modus spielbar blieben, konnte die PlayStation 3 bestimmte Capcom-Titel in keiner Form spielen. [51] Streaming-Videoanbieter in verschiedenen Regionen wie Hulu, Vudu, Netflix und LoveFilm zeigten dieselbe Wartungsmeldung an. Einige Benutzer gaben an, den Streaming-Dienst von Netflix nutzen zu können [52], andere jedoch nicht. [53] Kritik von Sony Verzögerte Warnung vor möglichem Datendiebstahl [Bearbeiten] Ursprüngliches PlayStation 3-Modell Am 26. April, fast eine Woche nach dem Ausfall, bestätigte Sony, dass die Möglichkeit, dass personenbezogene Daten wie der Benutzername, das Passwort, die Privatadresse und die E-Mail-Adresse des PlayStation Network-Kontos kompromittiert wurden, "nicht ausgeschlossen werden kann" 54. Sony erwähnte auch die Möglichkeit, dass Kreditkartendaten verwendet werden, nachdem behauptet wurde, dass die Datenbanken verschlüsselt wurden, was die PCI-Konformität zum Speichern von Kreditkarteninformationen auf einem Server teilweise erfüllen würde. Nach der Ankündigung sowohl im offiziellen Blog als auch per E-Mail wurden die Benutzer gebeten, die Kreditkartentransaktionen durch Überprüfung der Kontoauszüge abzusichern. Diese Warnung kam fast eine Woche nach dem ersten "externen Eindringen" und während das Netzwerk ausgeschaltet war. [55] Einige sprachen sich gegen diese Erklärung aus und stellten fest, dass Sony die Benutzer vor einem möglichen Datendiebstahl früher als am 26. April warnen sollte, wenn Sony die Situation für so schwerwiegend hielt, dass sie das Netzwerk ausschalten mussten. [56] Es wurden Bedenken wegen Verstößen gegen die PCI-Konformität geäußert und das Versäumnis, Benutzer sofort zu benachrichtigen. US-Senator Richard Blumenthal schrieb an den CEO von Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, und stellte die Verzögerung in Frage. [57] Sony antwortete in einem Brief an den Unterausschuss: Aus Ihrer Erklärung geht hervor, dass Sie zum jetzigen Zeitpunkt keine Beweise dafür haben, dass Kreditkarteninformationen erhalten wurden. Sie können diese Möglichkeit jedoch nicht ausschließen. Bitte erläutern Sie, warum Sie nicht glauben, dass Kreditkarteninformationen erhalten wurden und warum Sie nicht feststellen können, ob die Daten tatsächlich erfasst wurden. Wie bereits erwähnt, konnte Sony Network Entertainment America aufgrund der bislang durchgeführten forensischen Analyse nicht mit Sicherheit feststellen, dass keine Kreditkarteninformationen vom PlayStation Network-System übertragen wurden. Wir wissen, dass der Hacker bei anderen in der Kontodatenbank enthaltenen persönlichen Informationen Anfragen an die Datenbank gestellt hat und die externen Forensikteams als Antwort auf diese Anfragen große Datenmengen übertragen haben. Unsere Forensik-Teams haben die Abfragen und entsprechenden Datenübertragungen der Kreditkarteninformationen nicht gesehen. Unverschlüsselte persönliche Daten Kreditkartendaten wurden verschlüsselt, aber Sony gab zu, dass andere Benutzerinformationen zum Zeitpunkt des Eingriffs nicht verschlüsselt waren. [44] 58] Der Daily Telegraph berichtete: "Wenn der Provider Passwörter unverschlüsselt speichert, ist es für andere sehr einfach - nicht nur für einen externen Angreifer, sondern auch für Mitarbeiter oder Auftragnehmer, die auf der Website von Sony arbeiten -, Zugang zu diesen Passwörtern zu erhalten und sie zu entdecken und möglicherweise für schändliche Zwecke einsetzen. 59] Am 2. Mai stellte Sony den "unverschlüsselten" Status von Benutzerpasswörtern klar und erklärte: 60] Die gespeicherten Passwörter waren zwar nicht „verschlüsselt“, wurden jedoch mithilfe einer kryptografischen Hash-Funktion transformiert. Es gibt einen Unterschied zwischen diesen beiden Arten von Sicherheitsmaßnahmen, weshalb wir sagten, dass die Passwörter nicht verschlüsselt wurden. Ich möchte aber sehr deutlich machen, dass die Passwörter nicht in Klartextform in unserer Datenbank gespeichert wurden. British Information Commissioners Office [Bearbeiten] Nach einer förmlichen Untersuchung von Sony wegen Verstößen gegen das britische Datenschutzgesetz von 1998 gab das Information Commissioners 'Office eine äußerst kritische Stellungnahme zu den Sicherheitsvorkehrungen von Sony ab: Wenn Sie für so viele Zahlungskartendaten und Anmeldedaten verantwortlich sind, muss die Wahrung dieser persönlichen Daten Ihre Priorität sein. In diesem Fall geschah das einfach nicht, und als die Datenbank gezielt - wenn auch in einem entschlossenen kriminellen Angriff - angegriffen wurde, waren die vorhandenen Sicherheitsmaßnahmen einfach nicht gut genug. Es gibt keine Verkleidung, dass dies ein Geschäft ist, das es besser hätte wissen sollen. Es ist ein Unternehmen, das mit seiner technischen Expertise handelt, und ich bin mir sicher, dass es sowohl über das technische Wissen als auch über die Ressourcen verfügt, um diese Informationen sicher aufzubewahren. [61] Sony wurde mit 250.000 (395.000) Geldstrafe bestraft, weil die Sicherheitsmaßnahmen so schlecht waren, dass sie nicht den britischen Gesetzen entsprachen. Sony Online Entertainment-Ausfall [Bearbeiten] Am 3. Mai gab Sony in einer Pressemitteilung bekannt, dass möglicherweise eine Korrelation zwischen dem Angriff auf das PlayStation Network am 16. April und einem Angriff auf Sony Online Entertainment am 2. Mai besteht Diebstahl von Informationen über 24,6 Millionen Sony Online Entertainment-Kontoinhaber. Die Datenbank enthielt 12.700 Kreditkartennummern, insbesondere von Nicht-U. Einwohner und war seit 2007 nicht mehr in Gebrauch, da ein Großteil der Daten für abgelaufene Karten und gelöschte Konten verwendet wurde. Sony aktualisierte diese Informationen am folgenden Tag, indem angegeben wurde, dass nur noch 900 Karten in der Datenbank gültig waren. [62] Der Angriff führte zur Einstellung von SOE-Servern und Facebook-Spielen. SOE gewährte Benutzern von Clone Wars Adventures, DC Universe Online, EverQuest, EverQuest II, Online-Abenteuern von EverQuest, Free Realms, Pirates of the Burning Sea und PlanetSide 30 Tage Freizeit plus einen Tag für jeden Tag, an dem der Server nicht verfügbar war. Poxnora, Star Wars Galaxies und Vanguard: Saga of Heroes sowie andere Vergütungsformen für alle anderen Sony Online-Spiele. Die Sicherheitsexperten Eugene Lapidous von AnchorFree, Chester Wisniewski von Sophos Canada und Avner Levin von der Ryerson University kritisierten Sony und stellten seine Methoden zur Sicherung von Benutzerdaten in Frage. Lapidous nannte die Verletzung "schwer zu entschuldigen" und Wisniewski nannte sie "einen Akt der Hybris oder einfach der groben Inkompetenz. 63] 64] 65] 66] Reaktion [Bearbeiten] Entschädigung an Benutzer Sony veranstaltete Sonderveranstaltungen, nachdem das PlayStation Network wieder in Betrieb genommen wurde. Sony gab an, Pläne für PS3-Versionen von DC Universe Online und Free Realms zu haben, um einige ihrer Verluste zu verringern. [67] Bei einer Pressekonferenz in Tokio am 1. Mai kündigte Sony ein "Welcome Back" -Programm an. Neben "ausgewählten PlayStation-Unterhaltungsinhalten" versprach das Programm eine 30-tägige kostenlose Mitgliedschaft bei PlayStation Plus für alle PSN-Mitglieder, während bestehende PlayStation Plus-Mitglieder zusätzliche 30 Tage für ihr Abonnement erhalten. Qriocity-Abonnenten erhielten 30 Tage. Sony versprach in den kommenden Wochen weitere Inhalte und Dienste. [24] Sony bot allen Nutzern einen einjährigen kostenlosen Schutz gegen Identitätsdiebstahl an. Hulu entschädigte PlayStation 3-Benutzer für die Unfähigkeit, ihren Dienst während des Ausfalls zu nutzen, indem sie Hulu Plus-Mitgliedern eine Woche kostenlosen Service anbot. [68] Am 16. Mai 2011 gab Sony bekannt, dass zwei PlayStation 3-Spiele und zwei PSP-Spiele aus fünf bzw. vier Listen kostenlos angeboten werden. [69] 70] Die verfügbaren Spiele waren regional unterschiedlich [69] 70] und nur in Ländern erhältlich, die vor dem Ausfall Zugriff auf den PlayStation Store hatten. [70] Am 27. Mai 2011 kündigte Sony das "Welcome Back" -Paket für Japan [71] und die Region Asien (Hongkong, Singapur, Malaysia, Thailand und Indonesien. 72] In der Region Asien ein Thema - Dokodemo Issyo Spring Theme - wurde zusätzlich zu den Spielen im "Welcome Back" -Paket kostenlos angeboten. [72] Auf dem japanischen Markt werden 5 PSP-Spiele angeboten. [71] PS3-Spiele nach Region erhältlich Spiel Nordamerika [69] Europa (nicht Deutschland) 70] Deutschland [70] Asien [72] Japan [71] Wipeout HD / Wut Ja Kleiner großer Planet Nein InFamous Tote Nation Super Stardust HD Ratsche & Klirren: Suche nach Beute Hustle Kings Der Letzte Mülleimer Komm schon, LocoRoco! BuuBuu Cocoreccho Echochrom: Ouvertüre PSP-Spiele nach Region erhältlich ModNation Racers Verfolgungskraft Killzone Befreiung Jedermanns Golf 2 Buzz Junior Jungle Party Jeder ist Stress Buster Locoroco Mitternachtskarneval Patapon 2 Was habe ich getan, um dies zu verdienen, mein Herr? Die angebotene Version von Killzone Liberation bietet keine Online-Gameplay-Funktionalität. [70] Regierungsreaktion Der Datendiebstahl betraf Behörden auf der ganzen Welt. Graham Cluley, leitender Technologieberater bei Sophos, sagte, die Sicherheitslücke "zählt zweifellos zu den größten Datenverlusten, die jemals bei Einzelpersonen aufgetreten sind. 73] Das Büro des britischen Informationskommissars gab an, dass Sony befragt werden würde [74] und dass eine Untersuchung stattfinden würde, um herauszufinden, ob Sony angemessene Vorkehrungen zum Schutz von Kundendaten getroffen habe. [75] Nach dem britischen Datenschutzgesetz wurde Sony wegen des Verstoßes mit einer Geldstrafe von 250.000 bestraft. [76] Die kanadische Datenschutzbeauftragte Jennifer Stoddart bestätigte, dass die kanadischen Behörden Ermittlungen einleiten würden. Das Büro des Kommissars brachte seine Besorgnis darüber zum Ausdruck, warum die kanadischen Behörden nicht früher über eine Sicherheitsverletzung informiert wurden. [77] Der US-Senator Richard Blumenthal aus Connecticut forderte von Sony Antworten auf die Datenschutzverletzung [78], indem er SCEA-CEO Jack Tretton per E-Mail über die Verzögerung bei der Information seiner Kunden sprach und darauf bestand, dass Sony für seine Kunden mehr tue, als nur kostenlose Kreditauskunftsdienste anzubieten. Blumenthal forderte später eine Untersuchung durch das US-Justizministerium, um die verantwortlichen Personen zu ermitteln und festzustellen, ob Sony für die Art und Weise verantwortlich ist, in der es mit der Situation umgeht. [79] Die Kongressabgeordnete Mary Bono Mack und der Kongressabgeordnete G. K. Butterfield schickten einen Brief an Sony und verlangten Informationen darüber, wann der Verstoß entdeckt wurde und wie mit der Krise umgegangen werden sollte. [80] Sony war gebeten worden, vor einer Anhörung zum Thema Sicherheit im Kongress auszusagen und Fragen zu Sicherheitsverletzungen am 2. Mai zu beantworten, schickte jedoch stattdessen eine schriftliche Antwort. Rechtliche Schritte gegen Sony Ein Rechtsstreit wurde am 27. April von Kristopher Johns aus Birmingham, Alabama, im Namen aller PlayStation-Benutzer veröffentlicht, in dem behauptet wurde, Sony habe keine Daten verschlüsselt und keine angemessenen Firewalls eingerichtet, um das Eindringen von Servern zu verhindern Unangemessen verzögert, um den PSN-Dienst wieder in den Online-Zustand zu versetzen. 81] 82] Laut der in der Klage eingereichten Beschwerde hat Sony die Mitglieder nicht über eine mögliche Sicherheitsverletzung informiert und die Kreditkarteninformationen der Mitglieder nicht gespeichert digitaler Sicherheitsstandard für die Zahlungskartenindustrie. In einer kanadischen Klage gegen Sony USA, Sony Canada und Sony Japan wurden Schadensersatzansprüche von bis zu 1 Milliarde C geltend gemacht, einschließlich kostenloser Kreditüberwachung und Identitätsdiebstahlversicherung. [84] Der Kläger wurde mit den Worten zitiert: Wenn Sie einem großen multinationalen Unternehmen wie Sony nicht vertrauen können, um Ihre privaten Daten zu schützen, wem können Sie dann vertrauen? Mir scheint, Sony konzentriert sich mehr auf den Schutz seiner Spiele als auf die Benutzer der PlayStation. 85] Im Oktober 2012 wies ein kalifornischer Richter eine Klage gegen Sony wegen der PSN-Sicherheitsverletzung zurück. Sony hatte die kalifornischen Verbraucherschutzgesetze nicht verletzt und führte an, "es gibt keine perfekte Sicherheit. 86] Im Jahr 2013 verurteilte das britische Informationskommissariat Sony wegen Gefährdung einer großen Menge persönlicher und finanzieller Daten von PSN-Kunden mit einer Strafe von 250.000 Euro. [87] Kreditkartenbetrug [Bearbeiten] Bis Mai 2011 gab es keine überprüfbaren Berichte über Kreditkartenbetrug im Zusammenhang mit dem Ausfall. Es gab Berichte im Internet, dass einige PlayStation-Benutzer Kreditkartenbetrug erlebten. 88] 89] 90] mussten jedoch noch mit dem Vorfall in Verbindung gebracht werden. Benutzer, die eine Kreditkarte nur für die Verwendung mit Sony registriert haben, haben auch Kreditkartenbetrug gemeldet. [91] Sony gab an, dass die von seinen Diensten angeforderten CSC-Codes nicht gespeichert wurden, 92] aber Hacker waren möglicherweise in der Lage, Kreditkartendaten innerhalb des Sony-Netzwerks zu entschlüsseln oder aufzuzeichnen. [88] Sony erklärte in ihrem Schreiben an den Unterausschuss: Wie viele PlayStation Network-Kontoinhaber haben Sony Computer Entertainment Kreditkarteninformationen zur Verfügung gestellt? Weltweit hatten ungefähr 12,3 Millionen Kontoinhaber Kreditkarteninformationen im PlayStation Network-System gespeichert. In den Vereinigten Staaten hatten ungefähr 5,6 Millionen Kontoinhaber Kreditkarteninformationen im System hinterlegt. Diese Nummern umfassen aktive und abgelaufene Kreditkarten. Bis heute haben die großen Kreditkartenunternehmen nicht gemeldet, dass sich die Anzahl betrügerischer Kreditkartentransaktionen infolge des Angriffs erhöht hat, und sie haben uns keine betrügerischen Transaktionen gemeldet, von denen sie glauben, dass sie eine direkte Folge sind der oben beschriebenen Eingriffe. In einem Schreiben des CEO und Präsidenten der Sony Corporation of America, Sir Howard Stringer, vom 5. Mai wurde betont, dass es keine Hinweise auf Kreditkartenbetrug gegeben habe und dass PSN- und Qriocity-Nutzern eine 1-Millionen-Versicherung gegen Identitätsdiebstahl zur Verfügung stehe: 30] Bisher gibt es keine bestätigten Beweise für den Missbrauch von Kreditkarten- oder persönlichen Daten, und wir verfolgen die Situation weiterhin aufmerksam. Wir arbeiten auch an Plänen zum Schutz unserer Kunden vor Identitätsdiebstahl auf der ganzen Welt. Ein Programm für U. PlayStation Network- und Qriocity-Kunden, das eine Million Identitätsdiebstahlversicherungen pro Nutzer umfasst, wurde bereits heute gestartet. Ankündigungen für andere Regionen werden in Kürze veröffentlicht. Änderung der Allgemeinen Geschäftsbedingungen [Bearbeiten] Es wurde vermutet, dass eine Änderung der am 15. September 2011 angekündigten PSN-Geschäftsbedingungen durch die erheblichen Schadensersatzansprüche von Sammelklagen gegen Sony motiviert war, um die Verluste des Unternehmens zu minimieren. Die neue Vereinbarung erforderte, dass Benutzer ihr Recht aufgeben (sich als Gruppe in einer Sammelklage zusammenzuschließen), um Sony wegen künftiger Sicherheitsverletzungen zu verklagen, ohne zuvor versuchen zu müssen, rechtliche Probleme mit einem Schiedsrichter zu lösen. [93] 94] Dies schließt alle laufenden Sammelklagen ein, die vor dem 20. August 2011 eingeleitet wurden. Eine andere Klausel, die das Recht eines Benutzers auf ein Gerichtsverfahren durch eine Jury aufhob, sollte der Benutzer die Klausel ablehnen (indem er einen Brief an Sony schickte), lautet: Wenn sich herausstellt, dass die Klausel zur Befreiung von der Sammelklage rechtswidrig oder nicht durchsetzbar ist, ist dieser gesamte Abschnitt 15 nicht durchsetzbar, und die Streitigkeit wird von einem Gericht entschieden, und Sie und die Sony-Einheit, mit der Sie Streit haben, stimmen zu, in diesem Fall darauf zu verzichten. soweit gesetzlich zulässig, ein Gerichtsverfahren durch eine Jury. Sony garantierte, dass ein Gericht im jeweiligen Land, in diesem Fall in den USA, für alle Regeln oder Änderungen der Sony PSN ToS: 95 zuständig ist.] Diese Nutzungsbedingungen und alle Fragen im Zusammenhang mit der Erfüllung, Auslegung, Verletzung oder Durchsetzung dieser Nutzungsbedingungen oder den Rechten, Pflichten und Verbindlichkeiten von Ihnen und uns unter diesen unterliegen den Gesetzen des US-Bundesstaates Kalifornien. Sie stimmen zu, dass alle Streitigkeiten, Ansprüche oder Rechtsstreitigkeiten, die sich aus diesen Nutzungsbedingungen und unserer Beziehung zu Ihnen ergeben oder in irgendeiner Weise damit zusammenhängen, nur vor einem zuständigen Gericht in San Mateo County, Bundesstaat Kalifornien, geführt werden. Sie erklären sich damit einverstanden, der persönlichen Gerichtsbarkeit und dem Gerichtsstand an diesem Ort zu unterliegen. Referenzen [Bearbeiten] a b "Die Wiederherstellung des PlayStation Network beginnt. PlayStation Network / PSN-Nachrichten. 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